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打Boss的第一步很简单:摸清机制。

Boss的每个前摇动作代表着接下来会?发动什么样的攻击?每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是?在躲避攻击的间隙里?,玩家如何才能对Boss造成最大的伤害?

这?些还是最最基础的打法。

更加厉害一些的玩家就会?游刃有余地思考一些骚操作了:我有没有可能跳过前面这?些步骤,把Boss卡在原地,然后卑鄙地站桩把它打死?Boss有没有什么策划完全没想到?的弱点可以利用?或者,我怎么样才能一环套一环,打得Boss全程僵直,连一招都出不了,只能挨打?

这?世?上,数不清的RPG玩家在和Boss你死我活的过程当中迅速增长了战斗经验、获得了巨大的“我怎么这?么牛逼”成就感。

要?知道,这?种成就感在现实社会?里?可是很难获得的!

要?不怎么说打游戏能带来情绪价值呢?

不过,《第二人生》的Boss和普通游戏中的Boss有很大差别,这?一点,沈时序在之前的Boss战中就已经意?识到?了。

可能是因为巨人娱乐在游戏设计中引入了更先?进、更智能的AI,不仅NPC们变得非常人性化、与真人几乎无异,就连Boss的技能都变得千变万化、难以捉摸。

比如说,其他游戏中的Boss高高举起大剑,熟练的玩家知道下一次攻击必然是迎头劈砍,那么只需要?看准时机进行一次左、右、后任意?方向的翻滚闪避就可以安然无恙,落空的大剑将会?劈进地里?、短暂拔不出来,方便玩家趁此机会?冲上去一顿输出。

但在《第二人生》里?,即使玩家已经进行了完美的闪避,Boss也?会?非常智能地变招追杀过来,动作之快……玩家的死亡次数可以证明有多快。

经过六次读档,沈时序终于艰难地把Boss的木头四肢都砍了,只剩下它的身体和脑袋,再也?不用担心被突然变长变粗的树干一巴掌抽出三十?米远。

Boss此时只剩一层血皮。

就在沈时序认真地思考着要?怎么仪式性地给对方来个最后一击时,Boss的胸口倏然亮起,从?内部透出了刺目的金光。

经验丰富的老玩家沈时序立刻后退拉开距离:八成是残血狂暴了。

下一刻,Boss木质的胸口轰然炸开,从?中探出无数只“手”一样的柔软肢体,它们以完全不讲道理的速度和数量向外涌现,画面一时恶心得像是《暗黑○坏神3》里?的异尸突然炸开、溅了一地的尸虫……哦不是,一地的八目鳗鱼一样。

面对张牙舞爪扑来的八目鳗鱼们,沈时序毫不犹豫掉头就跑。

我能弹反一条八目鳗鱼,弹不了一百条啊!!

撞上这?种狂暴情况,沈时序只能且战且退,卡着视角一根一根地清空八目鳗鱼们的血条。

虽慢但有效。

毕竟以现在的情况来说,沈时序包里?那点数量的汽油用来当助燃剂完全不够使;刚到?手还没捂热乎的迷你原子?弹吧……她又不舍得用。

但是……

“你狂暴起来到?底能长出多长的鳗鱼啊!这?个体积变化根本不符合最基本的物?理规律!宝○梦也?得用个极巨腕带才能变身啊!”沈时序一边顺着巨大的木枝往上爬,一边狼狈地避开底下群魔乱舞似的藤蔓,怒骂巨人飞爹,“根本不是我这?个等级该打的Boss吧!这?次怎么不标明危险慎入了?!”

嘴里?骂归骂,沈时序往上爬的动作是一点不慢。

因为那些疯狂生长的巨大鳗鱼……不对,树干正在向天空延伸、合拢,目的明显是要?把玩家关在小黑屋里?慢慢杀。

沈时序紧赶慢赶,在被瓮中捉鳖的最后关头伸出手,用

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